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["//*IDX","group","var","rate","recycleID","award","Adv award","best"]
["//s","s","s","s","s","s","s","s"]
["//序号","回收组别对应脚本\n命令配置组别","执行前检测变量(仅支持数字型)#变量等级\n不配置不读取\n(*)只能为Human自定义变量（如：<$HUman(回收数据)>表格内填写“回收数据”即可）","倍率#消耗道具#数量#权重\n不消耗道具，数量填0\n多权重“|”分割\n倍率不支持小数如1.5倍\n可以在回收常量里脚本算倍率","回收装备ID\n(*)回收道具计算倍率时，会整体计算一次倍率，统一按一次倍率执行","回收获得1：\n1.常规格式：(道具ID#数量#跟随绑定#指定绑定)\n2.权重格式：(道具ID#数量#权重#跟随绑定#指定绑定)   \"|\"分开\n3.变量格式：(var#变量名#变量值#道具#数量#跟随绑定#指定绑定)\n\n备注：数量：支持固定数量和随机区间数量。随机范围实例\"10-100\"\n备注：跟随绑定：0=不跟随，1=跟随   回收物品绑定状态，获得的新物品也跟随同绑定状态\n备注：指定绑定：0=不指定，1=指定绑定，重新给与新获得物品的绑定，位相加\n备注：权重计算，字段有 | 判断为权重格式，\n备注：变量 只能为Human自定义变量（如：<$HUman(回收数据)>表格内填写“回收数据”即可）\n备注：变量值 ≤值，条件通过！\n其他：分号; 可以配置多组\n物品规则。1.禁止扔 2.禁止交易 3.禁止存 4.禁止修 5.禁止出售 6.禁止爆出 7.丢弃消失 8.禁止摆摊或上架\n\n变量配置说明：var#回收数据#0-8#1#100;var#回收数据#5-10#1#200\n第一条 变量值范围为0-8；第二条 变量值范围为5-10\n\n当“回收数据”变量为：5~8时，同时满足两条的条件，都执行\n当“回收数据”变量为：0~4时，只满足第1条的条件  只执行第1条\n当“回收数据”变量为：9~10时，只满足第2条的条件  只执行第2条","回收获得2：\n设置同回收获得1","判断是否回收极品\n0或空=不判断\n1=判断\n\n支持嵌套变量\n格式:\nvar#变量名\n(*)只能为Human自定义变量（如：<$HUman(回收数据)>表格内填写“回收数据”即可）\n变量设置为0/1其他数值不支持"]
[1,1,null,null,100717,"1#1000"]
[2,1,null,null,100718,"1#1000;2#1000"]
[3,1,null,null,100719,"1#100-1000;2#100-1000"]
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[7,1,null,null,100723,"1#100;2#100"]
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