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["//技能ID\n>1000","技能名称备注\n*自定义技能需要配置4张表\ncfg_magic 配置技能基础伤害(第5 6 8 9列)\ncfg_magicinfo 配置技能施法模式\ncfg_skill_present 施法击中等技能表现(表里面直接填技能ID即可)\ncfg_sound 配置技能声音,没有注明(|分割),的表示不支持同时配置多个!!\n*cfg_magicinfo表 方向和目标参数一定要配置正确!\n建议复制已有的技能参数","技能模式：\n\n1=伤害型模式\n2=辅助型模式\n3=复活\n4=召唤模式\n5=地图事件伤害模式 (第13列为必填)\n6=地图事件辅助模式(第13列为必填,辅助模式技能的基础伤害减血变成加血)\n7=瞬移","技能威力计算方法：\n\n0=DC \n1=MC \n2=SC\n3= 施法者职业的主属性；\n4-15 = 自定义职业的主属性","攻击目标模式：\n\n0-单体\n1-群体\n2-直线\n3-半月\n\n*必须对应9-11列填配置,不能为空.","是否真实伤害：\n\n0=否 \n1=是\n*填0才触发物理攻击魔法攻击触发","需要物品条件：\n参数1#参数2#参数3#参数4\n\n参数1=物品位置 1=穿戴，2=放在背包 \n参数2=需要佩戴物品ID或物品名称\n参数3=数量\n参数4=消耗方式：0-不消耗，1-消耗物品，2-扣减持久\n参数5=每次扣减持久（装备1点持久=1000），多件物品会同时扣减持久，仅参数4=2时有效，叠加的背包物品不支持扣减持久\n\n需要佩戴物品ID#每次消耗数量 (多个物品|分割)","是否每个攻击目标分别显示特效：\n\n0=否 \n1=是","参数1#参数2|参数1#参数2|参数1#参数2\n\n参数1：提示信息\n参数2：开启关闭 0=关闭 1=开启\n成功提示信息#1|失败提示信息#0|关闭提示信息#1","单体攻击模式配置参数说明：(所有技能都要填范围,召唤除外)\n\n参数1#参数2#参数3\n\n参数1：攻击距离\n参数2：目标数量（0、1-单个目标，>=2-多个目标，距离上一个目标距离最短的目标连续计算，类似裂神符）\n参数3：0=伤害不变 1=从主目标开始递增 2=从主目标开始递减,参数2=0、1时无效\n参数4：递增或递减百分比(0~100) 参数3=0时无效","群体攻击模式说明：\n\n参数1#参数2#参数3#参数4\n\n参数1：目标距离 (0-以自身为中心,其它表示目标距离)\n参数2：伤害范围\n参数3：0=伤害不变 1=范围递增伤害 2=范围递减伤害\n     （以距离范围中心的格子数递增或递减）\n参数4：递增或递减百分比(0~100) 参数3为0无效","直线攻击模式说明：\n\n参数1#参数2#参数3\n参数1：直线距离\n参数2：0=伤害不变 1=距离递增伤害 2=距离递减伤害\n参数3：递增或递减百分比(0~100) 参数2为0不需要填写","半月攻击模式说明：\n\n参数1#参数2#参数3\n参数1：范围格数（只能填写3 5 7 8）\n参数2：0=伤害不变 1=以面对位置往两侧递增伤害 2=以面对位置往两侧递减伤害\n参数3：递增或递减百分比(0~100) 参数2为0不需要填写","创建地图事件说明:\n参数1#参数2#参数3#参数4#参数5#参数6#参数7#参数8#参数9\n\n参数1：绑定特效ID\n参数2：特效显示数量 0就放一个 1=每个坐标一个\n参数3：事件伤害基础间隔(秒)\n参数4：每级递减事件伤害间隔(秒)\n参数5：事件基础时长(秒)\n参数6：每级递增事件时长(秒)\n参数7：事件最大时长(秒)\n参数8：安全区是否可以创建事件 0可以 1不可以\n参数9：攻城区域是否可以创建事件 0可以 1不可以","附加伤害说明1：\n\n参数1#参数2#参数3#参数4#参数5#参数6#参数7#参数8(|分割)\n参数1：伤害类型 1=绿毒 2=红毒 \n参数2：成功机率 (0~100)\n参数3：每级递增机率(0~100)\n参数4：基础时长(秒)\n参数5：每级递增时长(秒)\n参数6：最大时长(秒)\n参数7：点数\n参数8：点数递增","附加伤害说明2：\n\n参数1#参数2#参数3#参数4&附加参数#参数5#参数6(|分割)\n参数1：伤害类型 1=麻痹 2=冰冻 3=蜘蛛网 4=0防御 5=0魔防 \n参数2：成功机率 (0~100)\n参数3：每级递增机率(0~100)\n参数4：基础时长(秒)\n参数5：每级递增时长(秒)\n参数6：最大时长(秒)","附加伤害说明3：\n\n参数1#参数2#参数3#参数4#参数5(|分割)\n参数1：吸取类型 1=吸血 2=吸蓝\n参数2：成功机率 (0~100)\n参数3：每级递增机率 (0~100)\n参数4：吸取比例\n参数5：每级吸取递增比例 (0~100)","推动参数说明：\n\n参数1#参数2#参数3#参数4#参数5\n参数1：推动类型 0默认=不生效 1=以自己为中心推动 2=单体推动目标 3=以目标四周为中心 \n参数2：成功机率 (0~100)\n参数3：每级递增机率 (0~100)\n参数4：是否可以推动高等级角色 0=不可以 1=可以\n参数5：推动格数 (1~12)","复活参数说明：\n\n参数1#参数2#参数3#参数4\n参数1：成功机率 (0~100)\n参数2：每级递增机率 (0~100)\n参数3：人物复活起来HP/MP百分比 (0~100)\n参数4：每级递增HP/MP (0~100)","护身参数说明：\n\n参数1#参数2#参数3#参数4\n参数1：成功机率 (0~100)\n参数2：每级递增机率 (0~100)\n参数3：基础时长(秒)\n参数4：每级递增时长(秒)","瞬移参数说明：\n\n参数1#参数2#参数3#参数4\n\n参数1：0默认=不生效 \n    1=瞬移 PC端:自己到鼠标指向的坐标\n    2=瞬移 移动端:自己到锁定角色坐标           PC端:鼠标指向角色坐标\n    3=瞬移 移动端:锁定的角色到我坐标           PC端:鼠标指向的角色到我的坐标\n    4=瞬移 移动端:锁定角色随机移动             PC端:鼠标指向的角色随机移动\n    5=瞬移 移动端:自己和锁定角色随机到不同坐标    PC端:自己和鼠标指向的角色随机到不同坐标\n    6=瞬移 移动端:自己和锁定角色随机到同一坐标    PC端:自己和鼠标指向的角色一起随机到同一坐标\n    99=移动自己朝向方向多少格&格数\n参数2：成功机率 (0~100)\n参数3：每级递增机率 (0~100)\n参数4：随机移动最大距离，参数1=（0,1,2,3）时失效，填0\n参数5：飞出特效 默认0 不显示填1 需要显示其他特效填入特效id\n参数6：飞入特效 默认0 不显示填1 需要显示其他特效填入特效id","禁锢参数说明：\n\n参数1#参数2#参数3#参数4#参数5#参数6\n\n参数1：成功机率 (0~100)\n参数2：每级递增机率 (0~100)\n参数3：范围1~12\n参数4：基础时长(秒)\n参数5：每级递增时长(秒)\n参数6：最大时长(秒)\n*不支持禁锢怪物","召唤参数说明：\n\n参数1#参数2#参数3\n\n参数1：怪物名称\n参数2：0级技能召唤的怪物等级\n参数3：技能提升一级，怪物等级提高级数","魔法盾参数说明：\n\n参数1#参数2#参数3#参数4#参数5\n\n参数1：成功机率 (0~100)\n参数2：每级递增机率 (0~100)\n参数3：基础等级（与原技能一致）\n参数4：每级递增等级\n参数5：基础时长(秒)\n参数6：每级递增时长(秒)","绑定属性表ID说明：\n\n参数1#参数2#参数3#参数4#参数5#参数6#参数7 (|分割)\n\n参数1：成功机率(0~100)\n参数2：每级递增成功机率(0~100)\n参数3：绑定属性ID(伤害型模式给对方减少属性，辅助型模式对对方增加属性)\n参数4：增加属性值\n参数5：每级递增属性值\n参数6：基础生效时长(秒)\n参数7：每级递增生效时长(秒)\n参数8：附加成功飘字ID( 只支持飘文字,数字不支持)\n*飘字ID为cfg_damage_number.xls里的ID","使用限制：\n参数1#参数2\n\n参数1：安全区是否禁止使用（0=不禁止，1=禁止）\n参数2：攻城区是否禁止使用（0=不禁止，1=禁止）\n不填默认均不禁止","绑定BuFF：\n多个Buff用#连接","战士开关型技能\n0或者空-否，1-是","自定义攻击范围编号\n(填M2-自定义技能攻击范围配置里的编号)","技能攻击属性(自定义职业技能)\n0=物理攻击\n1=魔法攻击\n——只对多职业有效\n——只对多职业有效\n——只对多职业有效","附加的att\n属性（24列）生效后的提示\n例如:魔防增加了\n"]
[1002,"自定义火焰",1,0,1,0,"1#木剑#1#2#1000",1,"施法成功#1|释放失败#1|关闭#1",null,"0#3#2#30"]
[1003,"自定义电影",1,1,2,0,{"$nulls":5},5]
[1004,"自定义半月",1,0,3,1,null,1,"施法成功#1|失败#1|关闭#1",{"$nulls":3},"7#2#50",{"$nulls":11},"100#0#9#1000#300#5000#1000#22|100#0#10#1000#300#5000#1000#23"]
[2001,"自定义辅助护身",2,0,0,1,null,1,null,"12#1",{"$nulls":9},"100#30#100#3"]
[2002,"自定义辅助盾",2,0,0,1,null,1,null,"12#1",{"$nulls":13},"100#0#1#1#20#10"]
[2003,"自定义辅助瞬移(只支持瞬移其它属性无效)",7,0,0,1,null,1,null,"12#1",{"$nulls":10},"2#100#0"]
[2004,"自定义复活(单体攻击为单体复活,群里攻击为群体复活,技能模型表里不能选以目标释放技能,因为死亡后选不了目标,只支持复活其它属性无效)",3,0,0,1,null,0,null,"12#1",{"$nulls":8},"100#0#100#0"]
[2005,"自定义召唤(只支持瞬移其它属性无效)",4,0,0,{"$nulls":5},"12#5#0",{"$nulls":11},"蜈蚣#1#1"]
[2006,"自定义地图事件[伤害]-冰墙",5,0,1,1,null,1,null,null,"12#3#0",null,null,"36#1#2000#10#10000#1000#30000#0#0","1#40#10#3#1#10#100#20|2#40#10#3#1#10#100#20","1#30#30#3#1#5|2#30#30#3#1#5|3#30#30#3#1#5|4#100#30#300#1#5|5#30#30#300#1#5"]
[2007,"自定义地图事件[伤害]-红绿毒",5,0,1,1,null,1,null,null,"12#2#0",null,null,"202#0#2000#100#10000#1000#30000#0#0","1#40#10#3#1#10#100#20|2#40#10#3#1#10#100#20",null,"1#100#0#5#1|2#100#0#5#1"]
[2008,"自定义地图事件[辅助]-加血",6,0,1,1,null,1,null,null,"12#2#0",null,null,"42#0#1000#10#15000#1000#30000#0#0"]
[2009,"自定义地图事件[辅助]-加防加魔加暴击ATT属性",6,0,1,1,null,1,null,null,"12#2#0",null,null,"25#0#1000#10#15000#1000#30000#0#0",{"$nulls":10},"100#0#9#1000#300#5000#1000#22|100#0#10#1000#300#5000#1000#22|100#0#11#1000#300#5000#1000#23|100#0#12#1000#300#5000#1000#23|100#0#21#1000#0#27000#1000","|"]
[2010,"自定义烈火",1,0,0,0,null,0,null,"1#1",{"$nulls":17},1]
[2011,"自定义开天",1,0,2,1,null,0,{"$nulls":3},4,{"$nulls":12},"100#0#20#10#300#5000#1000#","0#0",null,1,5]
[1010,"精准箭术",1,5,0,0,null,0,null,"12",{"$nulls":15},"0#0",null,0,0,1]
[1011,"天罡震气",1,5,1,0,null,0,null,null,"0#1#0#0#",{"$nulls":6},"1#100#100#0#3",{"$nulls":7},"0#0",null,0,0,1]
[1012,"排山倒海",1,5,0,0,null,1,null,"12#5",{"$nulls":15},"0#0",null,0,0,1]
[1013,"蓄势待发",1,5,1,0,null,1,null,"12#2#1#5"]
[1014,"寒冰箭",1,5,2,0,null,1,{"$nulls":3},8,{"$nulls":17},1]
[1015,"天神下凡",2,5,1,0,null,0,null,"1#8#2#0","0#0#0"]
[1016,"恶魔降临",2,5,1,0,null,0,null,"1#8#2#0","0#0#0"]
[1017,"雷光之眼",1,5,1,0,null,0,null,null,"12#3#0",{"$nulls":18},1]
[1018,"奔雷箭",1,5,2,0,null,1,{"$nulls":3},"8#1#5",{"$nulls":17},1]
[1019,"魔盾冰晶",1,5,0,0,null,1,null,"10#0#0#0"]
[1024,"易筋经",2,6,1,0,null,0,null,"1#8#2#0","0#5#0"]
[1025,"罗汉棍法",1,6,2,0,null,0,{"$nulls":3},2]
[1026,"推山掌",2,6,2,1,null,0,{"$nulls":3},3,{"$nulls":5},"1#100#100#0#3"]
[1027,"天雷阵",5,6,1,0,null,0,null,null,"8#2#0#0#",null,null,"490#0#-1#3000#1000#10000#0#0#0",{"$nulls":11},"0#0",null,0,0,0]
[1028,"达摩棍法",1,6,1,0,null,0,null,null,"4#4#0"]
[1029,"降龙伏虎",1,6,1,0,null,0,null,null,"1#5#0"]
[1030,"棍法重击",1,6,2,1,null,0,null,"1#4#2#30","0#0#0",8]
[1031,"降魔棍法",1,6,2,0,null,0,null,null,"0#0#0",4]
[1035,"刺·暴击术",1,7,0,0,null,0,null,"1#0#0#0","0#0#0",8]
[1036,"刺·霜月",1,7,1,0,null,0,null,null,"1#1#0"]
[1037,"刺·鬼灵步",7,7,0,0,null,0,null,12,{"$nulls":10},"1#100#0#0"]
[1038,"刺·旋风腿",1,7,1,0,null,0,null,null,"0#1#0",{"$nulls":6},"1#100#100#0#3"]
[1039,"刺·炎龙波",1,7,2,0,null,0,{"$nulls":3},4]
[1040,"刺·火镰狂舞",1,7,1,0,null,0,null,null,"1#3#0"]
[1042,"刺·乾坤一击",1,7,2,0,null,1,{"$nulls":3},"4#0"]
[30022,"二格烈火",1,0,2,1,null,0,"召唤二格烈火精灵成功...#1|召唤二格烈火精灵失败...#1|召唤二格烈火精灵结束...#1|二格烈火聚气消散#1",null,null,"2",{"$nulls":13},"0#0",null,"1#10",0,0]